Courtesy of YahooFinance
Pembelian EA Rp 904.48 triliun ($55 Miliar) : Titik Balik Video Game ke Film dan TV
Artikel ini ingin menunjukkan bagaimana pembelian EA senilai 55 miliar dolar oleh dana kekayaan negara Saudi dan dua perusahaan lain menandai perubahan penting dalam industri video game, khususnya dalam memanfaatkan kekayaan intelektual melalui media lain seperti film dan televisi sebagai strategi menghadapi penurunan pasar pasca pandemi.
02 Okt 2025, 18.19 WIB
285 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
- Akuisisi EA oleh dana kekayaan negara Arab Saudi menandai perubahan besar dalam industri permainan video.
- Perusahaan-perusahaan permainan video berusaha untuk memperluas IP mereka melalui media film dan televisi.
- Investasi besar pada aset hiburan dapat membawa risiko finansial jika tidak dikelola dengan baik.
Bengaluru, India - Industri video game sedang menghadapi tantangan karena penurunan belanja konsumen setelah pandemi, memaksa perusahaan memutar otak mencari sumber pendapatan baru. Salah satu cara populer adalah mengadaptasi game populer ke dalam film dan serial televisi, sebuah langkah yang sebelumnya sering gagal namun kini mulai menuai sukses.
Electronic Arts (EA), salah satu perusahaan game terbesar, baru saja dibeli dengan harga rekor 55 miliar dolar oleh kombinasi Silver Lake, Public Investment Fund dari Arab Saudi, dan Affinity Partners. Akuisisi ini memberikan akses ke banyak franchise populer seperti Battlefield dan The Sims yang sangat potensial untuk dikembangkan ke media lain.
Kesuksesan serial 'The Last of Us' yang dirilis oleh Sony pada 2023 menjadi contoh utama bagaimana adaptasi game bisa diterima dengan baik oleh penonton luas, mendorong banyak proyek serupa dari Amazon Prime, Warner Bros, Nintendo, dan lainnya. EA juga sudah merencanakan kolaborasi dengan MGM Studios untuk produksi film berdasarkan game 'The Sims'.
Public Investment Fund Arab Saudi juga aktif mengakuisisi saham di perusahaan game lain seperti Take-Two Interactive dan Nintendo serta berinvestasi pada sektor hiburan digital dan animasi, karena mereka yakin media digital adalah masa depan industri hiburan. Pendekatan ini mencerminkan pergeseran model bisnis di dalam industri hiburan.
Meski potensi besar ada, ada juga risiko besar terutama terkait biaya produksi yang sangat tinggi dan manajemen proyek yang tidak tepat. Kasus Embracer yang mengalami kejatuhan setelah pembelian besar-besaran dan proyek gagal jadi peringatan bagi para investor baru di industri ini.
Referensi:
[1] https://finance.yahoo.com/news/videogame-publisher-eas-55-billion-111908856.html
[1] https://finance.yahoo.com/news/videogame-publisher-eas-55-billion-111908856.html
Analisis Ahli
Joost van Dreunen
"Konsolidasi IP di pasar yang sedang turun memberi manfaat jangka pendek, tapi sering menghadapi inefisiensi dan devaluasi."
Jon Wakelin
"PIF lebih fokus pada media digital dan model hiburan modern daripada media tradisional seperti televisi linear atau bioskop."
Analisis Kami
"Strategi menggabungkan video game dengan media film dan televisi adalah langkah cerdas untuk memperluas pendapatan IP, apalagi saat pasar game sedang menurun. Namun, risiko besar dari produksi besar-besaran bisa membebani keuangan perusahaan jika tidak dikelola dengan bijaksana dan strategi yang jelas."
Prediksi Kami
Di masa depan, semakin banyak penggabungan antara industri video game dan media hiburan lain seperti film dan TV untuk mengoptimalkan nilai kekayaan intelektual, namun perusahaan harus berhati-hati terhadap risiko finansial dari biaya produksi yang tinggi.
Pertanyaan Terkait
Q
Apa yang dimaksud dengan akuisisi EA oleh dana kekayaan negara Arab Saudi?A
Akuisisi EA adalah pembelian perusahaan Electronic Arts oleh dana kekayaan negara Arab Saudi dan beberapa perusahaan lainnya senilai $55 miliar.Q
Mengapa perusahaan-perusahaan mencari cara baru untuk memanfaatkan IP permainan video?A
Perusahaan-perusahaan mencari cara baru untuk memanfaatkan IP permainan video karena pasar permainan video sedang mengalami penurunan pasca-pandemi dan konsumen membatasi pengeluaran mereka.Q
Apa saja properti permainan yang dimiliki EA?A
Properti permainan yang dimiliki EA termasuk 'Battlefield', 'Apex Legends', dan 'The Sims'.Q
Apa dampak dari kesuksesan adaptasi film dan televisi dari permainan video?A
Dampak dari kesuksesan adaptasi adalah mendorong lebih banyak studio Hollywood untuk mengadaptasi permainan video menjadi film dan serial televisi.Q
Siapa yang terlibat dalam akuisisi EA selain PIF?A
Selain PIF, Silver Lake dan Jared Kushner melalui Affinity Partners juga terlibat dalam akuisisi EA.