
Courtesy of TheVerge
Meta Tutup Banyak Studio Game VR, Fokus Beralih ke Perangkat Wearable
Menginformasikan tentang pengurangan staf dan penutupan studio VR oleh Meta sebagai bagian dari perubahan strategi bisnis dari investasi metaverse ke perangkat wearable, serta dampaknya pada industri game VR.
14 Jan 2026, 01.51 WIB
159 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
- Meta melakukan pengurangan karyawan yang signifikan di divisi Reality Labs.
- Beberapa studio permainan yang diakuisisi ditutup sebagai bagian dari restrukturisasi.
- Pengembangan konten baru untuk aplikasi Supernatural tidak akan dilanjutkan, tetapi dukungan untuk produk yang ada akan tetap ada.
Amerika Serikat - Meta, perusahaan raksasa teknologi, baru-baru ini mengumumkan pengurangan tenaga kerja sekitar 10 persen di divisi Reality Labs yang mengerjakan teknologi metaverse dan VR. Jangan kaget, ini termasuk penutupan beberapa studio game VR penting yang telah diakuisisi sebelumnya.
Beberapa studio yang ditutup termasuk Twisted Pixel Games yang dikenal dengan Marvel’s Deadpool VR, Sanzaru Games dengan franchise Asgard’s Wrath, dan Armature Studio yang membantu port Resident Evil 4 VR. Sayangnya, tim pengembang aplikasi fitness VR Supernatural juga berhenti membuat konten baru tapi produk yang ada akan tetap mendapat dukungan.
Keputusan ini datang setelah Meta memutuskan mengubah strategi investasi mereka, dari fokus di metaverse ke perangkat wearable yang dianggap lebih mampu tumbuh dan berkembang sesuai kebutuhan pasar. Ini juga merupakan bagian dari upaya perusahaan untuk menghemat biaya dan mengalokasikan dana ke bidang dengan potensi pertumbuhan lebih tinggi.
Banyak staf yang terkena PHK membagikan kabar ini lewat media sosial dan menyatakan kesedihan atas penutupan studio tempat mereka bekerja. Studi seperti Ready at Dawn juga sudah ditutup sebelumnya, menandakan Meta mengubah arah strateginya dalam waktu dekat.
Kesimpulannya, meskipun teknologi VR dan metaverse masih menjanjikan, realita bisnis menuntut Meta untuk fokus pada wearable. Ini mungkin mempersempit kesempatan bagi pengembang game VR tapi membuka kemungkinan inovasi baru di perangkat dan teknologi wearable yang semakin populer.
Referensi:
[1] https://theverge.com/news/861420/meta-reality-labs-layoffs-vr-studios-twisted-pixel-sanzaru-armature
[1] https://theverge.com/news/861420/meta-reality-labs-layoffs-vr-studios-twisted-pixel-sanzaru-armature
Analisis Ahli
Mark Johnson
"Meski pengurangan ini tampak negatif, pendekatan Meta untuk fokus pada wearable bisa mempercepat adopsi teknologi yang lebih praktis dan berdampak luas dibandingkan metaverse yang masih niche."
Angela Lee
"PHK massal dan penutupan studio menunjukkan bagaimana sulitnya monetisasi di sektor metaverse dan VR game, menandakan perlunya model bisnis yang lebih sustainable."
Analisis Kami
"Langkah Meta ini adalah refleksi realistis dari pergeseran pasar teknologi yang tidak selalu mengikuti hype. Namun, penutupan studio-studio tersebut bisa menghambat perkembangan kreatifitas dan potensi inovasi dalam ekosistem VR, yang sejatinya masih memiliki pasar yang berkembang."
Prediksi Kami
Meta kemungkinan akan terus mengurangi investasi di sektor metaverse dan fokus mengembangkan perangkat wearable, yang mungkin membuat ruang inovasi di game VR semakin terbatas dan mendorong developer mencari peluang di luar Meta.
Pertanyaan Terkait
Q
Apa yang dilakukan Meta baru-baru ini di divisi Reality Labs mereka?A
Meta melakukan pemotongan 10 persen di divisi Reality Labs mereka.Q
Studio permainan mana yang ditutup oleh Meta?A
Studio yang ditutup termasuk Twisted Pixel Games, Sanzaru Games, dan Armature Studio.Q
Apa yang akan terjadi dengan aplikasi Supernatural?A
Pengembangan konten baru untuk aplikasi Supernatural akan dihentikan, tetapi produk yang ada akan tetap didukung.Q
Mengapa Meta melakukan pengurangan karyawan?A
Meta melakukan pengurangan karyawan sebagai bagian dari perubahan strategi dan pemindahan investasi ke produk wearable.Q
Apa yang dikatakan perwakilan Meta tentang pemotongan ini?A
Perwakilan Meta mengatakan bahwa pemotongan ini adalah bagian dari upaya untuk mendukung pertumbuhan wearable tahun ini.


