Masalah Ritme Permainan Highguard: Konsep Menjanjikan Tapi Pacing Bikin Frustrasi
Courtesy of Forbes

Masalah Ritme Permainan Highguard: Konsep Menjanjikan Tapi Pacing Bikin Frustrasi

Menganalisis masalah pacing dalam mode permainan 3v3 di Highguard dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi pengalaman bermain, serta memberikan pandangan bagaimana game ini dapat diperbaiki agar lebih menyenangkan dan berkesinambungan.

27 Jan 2026, 21.19 WIB
229 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
  • Highguard memiliki potensi besar tetapi menghadapi masalah pacing yang harus segera diperbaiki.
  • Mode permainan 3v3 saat ini terbukti tidak memuaskan dan terlalu menguntungkan bagi penyerang.
  • Menambahkan lebih banyak variasi dalam mode permainan dan meningkatkan jumlah pemain dapat meningkatkan pengalaman bermain.
Highguard adalah sebuah game tembak-tembakan tim dengan konsep unik yang mendapatkan perhatian besar saat peluncurannya. Visual game ini menarik dan gaya permainannya cukup keren, tetapi pengalamannya sering terganggu oleh masalah pacing yang membuat game terasa membosankan dalam beberapa fase.
Mode utama yang dimainkan adalah 3v3, dimana tim harus mengambil pedang khusus untuk menghancurkan perisai base lawan dan meletakkan bom. Namun, fase awal bermain terlalu lama dan tidak terlalu menantang karena looting yang mudah dan jarak peta yang luas, membuat sebagian besar waktu pertandingan terasa kosong.
Fokus utama pertandingan adalah perebutan pedang yang menentukan siapa yang dapat menyerang base lawan. Setelah itu, permainan berlanjut dengan pertarungan bertahan yang biasanya berat sebelah dan mudah membuat tim bertahan kalah karena harus menjaga tiga target antara tiga pemain dan respawn yang lama.
Akibat pacing ini, banyak pertandingan berakhir sangat cepat hanya dalam beberapa menit setelah perebutan pedang, sehingga momentum dan aksi seru terasa minim. Bahkan pertandingan yang seimbang sekalipun sering kali bergantung pada satu perebutan pedang, menjadikan pengalaman bermain kurang memuaskan.
Pengembang bisa memperbaiki Highguard dengan merancang mode permainan yang lebih sesuai dengan ukuran tim, menambah lebih banyak highlight, dan memodifikasi mekanisme sehingga pacingnya lebih seimbang dan menyenangkan, agar pemain tidak cepat merasa lelah atau frustasi.
Referensi:
[1] https://www.forbes.com/sites/mikestubbs/2026/01/27/highguard-is-fun-but-desperately-needs-to-figure-out-its-pacing/

Analisis Ahli

Analisis Kami

"Highguard memiliki konsep yang menjanjikan tapi gagal mengemasnya dengan pacing yang merata, membuat pemain sering bosan atau frustasi akibat rentetan fase yang kurang seru. Memperbaiki distribusi waktu antara eksplorasi, pertempuran, dan pertahanan akan meningkatkan pengalaman bermain secara drastis."

Prediksi Kami

Jika masalah pacing dan mekanik mode 3v3 tidak diperbaiki, Highguard mungkin akan kehilangan sejumlah besar pemain lebih cepat karena gameplay yang terasa tidak memuaskan dan membosankan.

Pertanyaan Terkait

Q
Apa yang menjadi masalah utama dalam permainan Highguard?
A
Masalah utama dalam permainan Highguard adalah pacing yang aneh dan seringkali tidak memuaskan.
Q
Bagaimana cara kerja mode permainan 3v3 di Highguard?
A
Mode permainan 3v3 di Highguard melibatkan dua tim yang bersaing untuk menanam dan meledakkan bom di basis lawan dengan menggunakan pedang khusus.
Q
Apa yang terjadi pada pertandingan Highguard setelah fase looting?
A
Setelah fase looting, pertandingan berlanjut ke perebutan pedang yang menjadi kunci untuk menyerang basis musuh.
Q
Mengapa pemain merasa frustrasi saat bermain Highguard?
A
Pemain merasa frustrasi karena seringkali permainan berakhir dengan cepat dan hanya ada sedikit kesempatan untuk berkontribusi.
Q
Apa saran untuk meningkatkan pengalaman bermain di Highguard?
A
Saran untuk meningkatkan pengalaman bermain adalah dengan menambahkan lebih banyak mode permainan atau meningkatkan jumlah pemain di setiap tim.