Courtesy of TechCrunch
Aviron Bawa Video Game ke Alat Fitness untuk Ubah Kebosanan Berolahraga
02 Mar 2025, 23.00 WIB
140 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
- Aviron menggabungkan olahraga dengan elemen permainan untuk meningkatkan motivasi berolahraga.
- Victory Treadmill menawarkan pengalaman interaktif dengan layar sentuh dan konten yang beragam.
- Pasar kebugaran rumah semakin kompetitif, dengan Aviron berusaha membedakan diri melalui gamifikasi.
Aviron adalah perusahaan asal Toronto yang didirikan pada tahun 2018 dan terkenal dengan alat fitness yang menggabungkan olahraga dengan permainan video. Mereka meluncurkan mesin rowing yang gamified pada tahun 2022, saat banyak orang beralih ke latihan di rumah karena penutupan gym akibat pandemi. Konsep gamifikasi ini membuat latihan menjadi lebih menyenangkan, dan Aviron telah memperluas produk mereka dengan menambahkan sepeda dan treadmill yang juga mengusung elemen permainan.
Treadmill baru mereka, Victory, memiliki layar sentuh 22 inci dan memungkinkan pengguna untuk bermain game sambil berolahraga. Meskipun interaksi dengan permainan saat berlari terasa kurang intuitif dibandingkan dengan mesin rowing, treadmill ini menawarkan banyak pilihan hiburan seperti YouTube dan layanan streaming lainnya. Dengan harga Rp 41.10 juta ($2,499) , Victory menawarkan kualitas yang baik dan berbagai konten, sehingga tidak akan menjadi alat yang hanya dipakai untuk menggantung pakaian.
Referensi:
[1] https://techcrunch.com/2025/03/02/avirons-2499-gamified-treadmill-will-keep-you-on-your-toes/
[1] https://techcrunch.com/2025/03/02/avirons-2499-gamified-treadmill-will-keep-you-on-your-toes/
Analisis Kami
"Pendekatan Aviron yang mengintegrasikan game ke dalam fitness adalah inovasi yang cerdas untuk menjangkau segmen pengguna yang kesulitan termotivasi berolahraga. Namun, agar sukses jangka panjang, mereka harus terus meningkatkan intuitivitas dan variasi konten agar tidak kalah dengan raksasa pasar yang punya investasi besar pada kelas dan instruktur."
Analisis Ahli
Jane McGonigal (Pakarnya gamifikasi)
"Menggunakan elemen gim untuk meningkatkan motivasi dalam aktivitas sehari-hari seperti olahraga adalah tren yang sangat efektif dan berpotensi mengubah kebiasaan buruk menjadi lebih sehat."
Dr. John Ratey (Ahli Psikiatri dan Olahraga)
"Gamifikasi dalam kebugaran bisa meningkatkan keterlibatan dan membuat latihan menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan, sehingga meningkatkan konsistensi pengguna."
Prediksi Kami
Aviron kemungkinan akan terus mengembangkan pengalaman gaming dalam alat fitness-nya dan memperluas konten serta fitur untuk bersaing lebih kuat dengan brand seperti Peloton di masa depan.
Pertanyaan Terkait
Q
Apa prinsip dasar dari peralatan kebugaran Aviron?A
Prinsip dasar dari peralatan kebugaran Aviron adalah menggabungkan olahraga dengan elemen permainan video untuk membuat latihan lebih menarik.Q
Apa yang membedakan Aviron dari merek kebugaran lainnya seperti Peloton?A
Aviron membedakan dirinya dengan fokus pada gamifikasi, sementara Peloton lebih menekankan pada instruktur dan kelas.Q
Apa saja produk yang ditawarkan oleh Aviron selain mesin dayung?A
Selain mesin dayung, Aviron juga menawarkan sepeda, dumbbell terhubung, dan treadmill Victory.Q
Bagaimana cara kerja gamifikasi pada treadmill Victory?A
Gamifikasi pada treadmill Victory menggunakan kecepatan berjalan/berlari dan kemiringan untuk mengontrol permainan.Q
Apa yang bisa dilakukan pengguna di layar sentuh treadmill Victory?A
Pengguna dapat menonton YouTube, mengakses layanan streaming, dan menjelajahi rute virtual di layar sentuh treadmill Victory.